最近不少人会搜索这两个客户端,关注点通常集中在“官方下载”“版本怎么选”“x64 还是 ARM64”“WebView2 要不要装”“Win7 能不能用”。这篇不展开功能对比,直接把怎么下、下哪个、哪些包别乱点说清楚。

先说结论:别看名字,先看架构
Clash Verge Rev 的官方 Release 页持续更新,Windows 端当前不适用于 Win7。官方安装说明也提示:如果你不确定电脑架构,通常先看是否为 x64;fix_webview2 或“内置 WebView2”版本,通常只在系统缺少 WebView2、且暂时不方便安装时再考虑。
FlClash 也在持续发布新版本。根据其公开 Release 信息,近期版本包含若干修复项,例如资源更新后刷新 geo 文件信息、以及 Windows 在睡眠或应用挂起时核心继续运行等改动。具体是否需要升级,建议结合你的实际使用情况判断。
Clash Verge Rev:Windows 包到底怎么选
如果你装的是 Windows,最容易下错的就是这几类:
- x64 安装包:大多数普通 Windows 电脑优先选它。
- ARM64 安装包:只适合 ARM 芯片设备,不是“更高级”,而是平台不同。
- 内置 WebView2 版:包体通常更大,适合系统缺少 WebView2、或者暂时不便单独安装 WebView2 的情况。
- Win7:当前版本通常不再支持,旧系统用户不建议强行尝试。
一句话记忆:能正常安装 WebView2,就优先普通版;装不了,再考虑内置 WebView2 版;Win7 用户尽量别折腾新版。
macOS 和 Linux:先看芯片,再看包名
Clash Verge Rev 的官方 Release 页里,macOS 通常会区分 Apple 芯片 和 Intel 芯片 两类;Linux 则常见为 DEB 和 RPM 两种打包方式,并提供不同架构的安装包。也就是说,下载时不是“能装就行”,而是要先对照机器架构。
FlClash 的公开 Release 页也会按平台和架构提供不同安装包。常见情况包括:Android 的不同架构包,Linux 的 amd64 / arm64 AppImage、deb、rpm,以及 macOS 的对应桌面包。下载时同样要先确认系统与芯片架构,再选择对应文件。
Windows 端最常见的误区
很多人会把“x64”和“ARM64”混为一谈。其实它们不是同一个东西:
- x64:绝大多数传统 Windows 电脑使用的架构。
- ARM64:通常见于部分 ARM 设备。
- WebView2:更像是运行环境;缺少时,客户端界面可能无法正常显示。
所以,普通用户最稳妥的顺序是:先判断是不是 ARM 机器;不是的话就下 x64 普通版;如果界面显示异常,再检查 WebView2。
FlClash 要不要现在升级?
从公开发布记录看,FlClash 近期版本主要以修复为主。是否升级,建议看你当前是否正遇到对应问题:如果使用正常,可以先观察;如果刚好碰到 Windows 睡眠后核心异常、或资源刷新显示问题,再考虑升级会更稳妥。
新手直接照抄的下载思路
- 先确认系统平台:Windows / macOS / Linux。
- 再确认架构:x64、ARM64、Intel、Apple 芯片。
- Windows 先看 WebView2 环境:能正常安装就优先普通版,暂时不方便安装再考虑内置版。
- Win7 用户尽量别强行尝试新版:兼容性可能有限。
最后一句话
这类客户端教程最怕的不是不会配置,而是第一步就把安装包下错。你只要记住一句:先看系统,再看架构,再看运行环境,基本就不容易踩坑了。